Публикую, на всякий случай, и здесь свой отзыв с ЗОК (я был в составе жюри).
Увлекательность: 9/10
Геймплей: 8/10
Сюжет и литературный стиль: 8/10
Техническое исполнение и оформление: 7/10
Мнение о работе:
Монументальное творение, которое автор писал 10 лет, однозначно стоит прочитать. Правда, в современных реалиях времени и сил на это может не хватить даже у тех, кто любит текстовые игры.
Несмотря на то, что автор довольно грамотно начал повествование сразу с экшена (по сюжету главный герой проходит своеобразный экзамен в опасных для жизни условиях), на мой взгляд, первая половина книги-игры всё же немного затянута. Самая интересная часть начинается непосредственно на Дюткане, именно здесь мы будем принимать бОльшую часть решений.
Очень жаль, что нет сохранений до пятой главы, всё-таки до этого момента проходит довольно большой объём текста, а хотелось бы попробовать сделать другие варианты выборов, хотя бы в третьей и четвёртой главах, но я просто побоялся это делать, чтобы не начинать с начала. Возможно, это техническое ограничение редактора Квест-бука, если это так, то стоит разрешить авторам делать больше чекпойнтов.
Несмотря на то, что многим боевая система не очень понравилась, мне она кажется, напротив, весьма логичной. В процессе игры герой может изучить новый боевой навык, а затем применять его в похожих ситуациях. Например, так я выучил навык «Бумеранг», который позволяет поразить сразу несколько целей, и потом он мне часто помогал в прохождении. Боевая система смотрится не очень в формате книги-игры в виде ПДФ-файла, так как в этом случае игрок может сразу увидеть некоторые последствия своего выбора (например, сколько хитпойнтов потеряет он или противник), но онлайн-версия этих недостатков лишена. С трудом можно себе представить, чего стоило автору увязать между собой разные варианты навыков и их применение в отдельно взятом бою, какой из этих навыков будет более полезным в данной ситуации, а от какого будет меньше пользы. Как минимум, применение каждого из навыков нужно было художественно описать текстом, даже это уже большая работа. Для успешного прохождения боёв стоит просто логически подумать, какой из навыков вам будет полезнее прямо сейчас. Например, если вас окружили, то прямо-таки напрашивается применение «круга смерти», который наносит урон всем вокруг героя, если целей несколько, поможет «бумеранг» итп. Иногда, правда, есть и неочевидные последствия выборов (например, та самая граната, которая не попала в окно, чего никак нельзя было предугадать).
Кстати, в связи с этим хочется отметить, что мне понравилось кинематографичное описание происходящих событий. Бои описаны очень ярко и образно, как будто смотришь кино, радует, когда автор может умело передать словами возникающие у него в голове образы.
Ещё я поймал себя на мысли, что на Дюткане игра превращается даже в некоторое подобие стратегии, а не просто в РПГ с прокачкой навыков главного героя. Допустим, нам нужно будет оборонять батарею орудий, которые смогут помочь нам в дальнейшем, наращивать силу оказавшегося под нашим управлением отряда, принимать в него уникальных бойцов итд. Кстати, надо предупреждать, что действие «попросить аптечку у медика отряда» уменьшает силу отряда, по крайней мере в первый раз это может быть не очень очевидным для игрока.
Стоит отметить, что в игре можно попытаться отыграть разные роли, есть даже достижение «Тёмный паладин» для плохишей. Единственно, я бы убрал момент с проверкой на определённый связанный с этим параметр в самом начале истории, не очень приятно переигрывать с начала две главы. Ну и, в целом, заглянув в ПДФ-файл, я был приятно поражён тем, сколько текста, описывающего совершенно другие игровые ситуации, я не увидел (для справки: я нашёл наилучшую концовку и статистика Квестбука показывает, что для этого потребовалось открыть 50% параграфов).
Интересная находка с дополнительными триггерами, которые открываются, если прочитать другие книги автора. Мотивирует прочитать их. Есть, правда, одна связанная с этим проблема: после нахождения наилучшей концовки вы не получите связанное с ней достижение, если не читали Катарсис. Так вышло, что я читал Генезис и не читал Катарсис, и я был этим фактом неприятно удивлён. Тем более, что в ПДФ-файле достижение «Лучший финал!» даётся буквально через один параграф, но только при условии, что вы читали Катарсис.
К сожалению, минусы работы вытекают опять же из её монументальности.
Во-первых, тексту не помешает вычитка. Есть некоторые проблемы с пунктуацией, например, вот здесь лишняя запятая: «Рядом, успокаивающе рвались снаряды, сотрясая землю». И таких мест довольно много. Есть проблемы с использованием деепричастных оборотов в некоторых местах. Есть опечатки, например: «передать нашим ученным». Ещё есть такое чувство, что в некоторых местах исходная фраза была позже исправлена автором, а в текст попали оба варианта, и черновой, и финальный. Возможно, какие-то слова в текстовом редакторе были сделаны зачёркнутыми, а при копировании в редактор сторигеймов зачёркнутые слова тоже скопировались, пример, к сожалению, привести не смогу, но вроде что-то такое было ближе к концу игры.
Во-вторых, несмотря на то, что в игре нелинейность присутствует, не каждый игрок, даже тот, кому игра понравилась, найдёт силы и время, чтобы пройти эту игру дважды, стремясь получить другую концовку или просто пройти другим путём. Возможно, эту игру вообще стоило бы сделать чем-то типа сериала, выпуская отдельные главы по мере их готовности, тогда бы и автор быстрее получил обратную связь, и игрокам не пришлось бы так долго играть. Для справки: на сайте Квестбука в данный момент среднее время одной игры 27 минут, я же играл 891 минуту. За 27 минут игрок, скорее всего, даже не пройдёт вступление.
Жаль, что в игре только три официальных достижения, хотя на самом деле их 15. Скорее всего, это тоже ограничение редактора Квестбука, есть пожелание к Джу разрешить авторам делать больше ачивок, если это действительно так.
Генезис: Посвящение