Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры
 сторигейм месяца
 14

9мин
Железо и лёд

Капитану древнего ордена предстоит дать отпор армии хаоса
фантастика, боевик, Warhammer40k

Йенхельмский Трюк

В маленьком городке у всех есть маленькие тайны
ужасы, головоломка, мистика, триллер

Однажды в Нью-Провиденсе: Тайна тольтекского идола

Раскрой зловещую тайну и останься в живых!
детектив, мистика, выбор редакции, триллер, миры Лавкрафта

Даэна. Ожерелье смерти

Рабыне-изгою Крес предстоит контракт в зоне Тени.
магия, фэнтези, победитель конкурса, выбор редакции, Таламонт

Генезис: Посвящение

Рекруту элитного ордена предстоит осуществить миссию для защиты планеты на которую вторглись инопланетяне.
приключения, фантастика, космос, боевик, победитель конкурса, выбор редакции

Забытая в Исландии

Захватывающая история о приключениях молодой девушки
история, приключения, легенды






Кощеева Цепь

Удивительная книга-игра, в которой можно сразиться со Змеем-Горынычем, а, возможно, и победить самого Кощея! Выбор за тобой, богатырь!
сказка, фэнтези

Арена

Борись, выживай, побеждай
приключения, квест, фэнтези, боевик

Некромант. История Зла

Захвати Королевство, воскрешай мертвецов и стань Повелителем армии Зла!
сказка, магия, приключения, фэнтези

популярное
Цветы предательства

Приключения Корела в волшебном мире Таламонта продолжаются!
магия, приключения, квест, фэнтези, выбор редакции, Таламонт

 5 0
3мин
Истории Хранителей. Белая гробница.

7 Хранителей. 8 Гробниц. История спасения одного мира.
подземелья, фэнтези

Скромная история одного волшебника.

История восхождение к славе и знаниям.
магия, фэнтези, выбор редакции

Благотворительная поддержка авторов
+ 84.16 22 дня 16 часов 29 минут от Wervek
 Даэна. Ожерелье смерти
+ 84.16 2 месяца 1 день от Владислав Кривчиков
 Танец смерти
+ 221.34 2 месяца 4 дня от Владислав Кривчиков
 Лёд и цветок
+ 252.48 8 месяцев 14 дней от Mathematicus
 Состязание чемпионов
+ 252.48 8 месяцев 14 дней от Mathematicus
 Муравьиная борьба
Общая сумма поддержки авторов за месяц: +84.16

Таламонт - межавторская серия игр

КвестБук платит авторам за игры в серии!


Календарь: зима 2023-2024

Сезонный конкурс книг-игр и сторигеймов


Анэксадо - межавторская серия игр

КвестБук платит авторам за игры в серии!


Фонд книг-игр

КвестБук платит авторам за КНИГИ!


Максим Галайда 4 часа 30 минут
elChеm, благодарю за ответ. Видимо, я излишне механистически исследовал варианты развития и потому читал текст невнимательно. Как следствие - пропустил то, что искал, а именно - развилку с подарком Роузи. Что же до возраста этого персонажа, мне она рисовалась скорее лет 14-16, как раз пора первых влюблённостей у девушек и вполне нормальный для общества средневекового уклада возраст для вступления в брак. Вот, к примеру, Шекспира никому не приходит в голову в чём-то обвинять из-за возраста Джульетты. Какие времена, какое общество, таковы и нравы и нормы. Да и Иссоп говорит, что Роузи рассматривается как невеста Аконита. Так что, пуркуа бы и не па? Добавил через 21 минут 35 секунд: NotPRISHELETS333, продолжение? Едва ли стану писать. Я вижу мир по-своему, из под моего "пера" герои выйдут совсем не такими, как их задумал автор. Получится, что я ломаю чужой рассказ, а не создаю свой. Если и писать, то свою, независимую историю, пусть даже в рамках описанного мира Таламонта. Но я из тех, кто запрягает крайне медленно. Мысль как и вино, должна созреть. Но бывает, что и скисает в уксус. Так что бить себя в грудь и клятвенно обещать что-либо написать не стану. Когда-нибудь, может быть...
 Цветы предательства
Antokolos 19 часов 26 минут
Публикую, на всякий случай, и здесь свой отзыв с ЗОК (я был в составе жюри). Увлекательность: 9/10 Геймплей: 8/10 Сюжет и литературный стиль: 8/10 Техническое исполнение и оформление: 7/10 Мнение о работе: Монументальное творение, которое автор писал 10 лет, однозначно стоит прочитать. Правда, в современных реалиях времени и сил на это может не хватить даже у тех, кто любит текстовые игры. Несмотря на то, что автор довольно грамотно начал повествование сразу с экшена (по сюжету главный герой проходит своеобразный экзамен в опасных для жизни условиях), на мой взгляд, первая половина книги-игры всё же немного затянута. Самая интересная часть начинается непосредственно на Дюткане, именно здесь мы будем принимать бОльшую часть решений. Очень жаль, что нет сохранений до пятой главы, всё-таки до этого момента проходит довольно большой объём текста, а хотелось бы попробовать сделать другие варианты выборов, хотя бы в третьей и четвёртой главах, но я просто побоялся это делать, чтобы не начинать с начала. Возможно, это техническое ограничение редактора Квест-бука, если это так, то стоит разрешить авторам делать больше чекпойнтов. Несмотря на то, что многим боевая система не очень понравилась, мне она кажется, напротив, весьма логичной. В процессе игры герой может изучить новый боевой навык, а затем применять его в похожих ситуациях. Например, так я выучил навык «Бумеранг», который позволяет поразить сразу несколько целей, и потом он мне часто помогал в прохождении. Боевая система смотрится не очень в формате книги-игры в виде ПДФ-файла, так как в этом случае игрок может сразу увидеть некоторые последствия своего выбора (например, сколько хитпойнтов потеряет он или противник), но онлайн-версия этих недостатков лишена. С трудом можно себе представить, чего стоило автору увязать между собой разные варианты навыков и их применение в отдельно взятом бою, какой из этих навыков будет более полезным в данной ситуации, а от какого будет меньше пользы. Как минимум, применение каждого из навыков нужно было художественно описать текстом, даже это уже большая работа. Для успешного прохождения боёв стоит просто логически подумать, какой из навыков вам будет полезнее прямо сейчас. Например, если вас окружили, то прямо-таки напрашивается применение «круга смерти», который наносит урон всем вокруг героя, если целей несколько, поможет «бумеранг» итп. Иногда, правда, есть и неочевидные последствия выборов (например, та самая граната, которая не попала в окно, чего никак нельзя было предугадать). Кстати, в связи с этим хочется отметить, что мне понравилось кинематографичное описание происходящих событий. Бои описаны очень ярко и образно, как будто смотришь кино, радует, когда автор может умело передать словами возникающие у него в голове образы. Ещё я поймал себя на мысли, что на Дюткане игра превращается даже в некоторое подобие стратегии, а не просто в РПГ с прокачкой навыков главного героя. Допустим, нам нужно будет оборонять батарею орудий, которые смогут помочь нам в дальнейшем, наращивать силу оказавшегося под нашим управлением отряда, принимать в него уникальных бойцов итд. Кстати, надо предупреждать, что действие «попросить аптечку у медика отряда» уменьшает силу отряда, по крайней мере в первый раз это может быть не очень очевидным для игрока. Стоит отметить, что в игре можно попытаться отыграть разные роли, есть даже достижение «Тёмный паладин» для плохишей. Единственно, я бы убрал момент с проверкой на определённый связанный с этим параметр в самом начале истории, не очень приятно переигрывать с начала две главы. Ну и, в целом, заглянув в ПДФ-файл, я был приятно поражён тем, сколько текста, описывающего совершенно другие игровые ситуации, я не увидел (для справки: я нашёл наилучшую концовку и статистика Квестбука показывает, что для этого потребовалось открыть 50% параграфов). Интересная находка с дополнительными триггерами, которые открываются, если прочитать другие книги автора. Мотивирует прочитать их. Есть, правда, одна связанная с этим проблема: после нахождения наилучшей концовки вы не получите связанное с ней достижение, если не читали Катарсис. Так вышло, что я читал Генезис и не читал Катарсис, и я был этим фактом неприятно удивлён. Тем более, что в ПДФ-файле достижение «Лучший финал!» даётся буквально через один параграф, но только при условии, что вы читали Катарсис. К сожалению, минусы работы вытекают опять же из её монументальности. Во-первых, тексту не помешает вычитка. Есть некоторые проблемы с пунктуацией, например, вот здесь лишняя запятая: «Рядом, успокаивающе рвались снаряды, сотрясая землю». И таких мест довольно много. Есть проблемы с использованием деепричастных оборотов в некоторых местах. Есть опечатки, например: «передать нашим ученным». Ещё есть такое чувство, что в некоторых местах исходная фраза была позже исправлена автором, а в текст попали оба варианта, и черновой, и финальный. Возможно, какие-то слова в текстовом редакторе были сделаны зачёркнутыми, а при копировании в редактор сторигеймов зачёркнутые слова тоже скопировались, пример, к сожалению, привести не смогу, но вроде что-то такое было ближе к концу игры. Во-вторых, несмотря на то, что в игре нелинейность присутствует, не каждый игрок, даже тот, кому игра понравилась, найдёт силы и время, чтобы пройти эту игру дважды, стремясь получить другую концовку или просто пройти другим путём. Возможно, эту игру вообще стоило бы сделать чем-то типа сериала, выпуская отдельные главы по мере их готовности, тогда бы и автор быстрее получил обратную связь, и игрокам не пришлось бы так долго играть. Для справки: на сайте Квестбука в данный момент среднее время одной игры 27 минут, я же играл 891 минуту. За 27 минут игрок, скорее всего, даже не пройдёт вступление. Жаль, что в игре только три официальных достижения, хотя на самом деле их 15. Скорее всего, это тоже ограничение редактора Квестбука, есть пожелание к Джу разрешить авторам делать больше ачивок, если это действительно так.
 Генезис: Посвящение